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Um dos momentos mais tensos do futebol é, com certeza, a cobrança de pênaltis, principalmente daqueles que decidem títulos. Para 🌛 muitos, errar um pênalti é imperdoável. Mas o que leva um atleta a errar uma penalidade? Cansaço? Nervosismo? Um estudo 🌛 sobre os efeitos da fadiga e do estresse nas cobranças dos penais, realizado no Laboratório de Fisiologia do Comportamento, do 🌛 Instituto de Ciências Biomédicas (ICB) da USP, aponta que a falta de treino seria um dos motivos para os erros.O 🌛 Laboratório, que é ligado ao NEC - Programa de Neurociâncias e Comportamento do Instituto de Psicologia da USP, é coordenado 🌛 pelo professor Ronald Ranvaud e a pesquisa na área de "Técnicas Psicofísicas aplicadas ao Esporte" tem o apoio da doutoranda 🌛 Martina Navarro.A pesquisa consistiu numa simulação feitaloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e computadoresloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e que os "batedores" eram os estudantes de graduação 🌛 da Escola de Educação Física e Esporte (EEFE) da USP, dos cursos de Educação Física e Esporte.Na simulação, três círculos 🌛 representavam o goleiro, a bola e o batedor alinhados como na vida real. O círculo que representava o batedor ia 🌛 loteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e direção à bola e, no instanteloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e que um se sobrepusesse ao outro, cabia ao atacante a 🌛 tarefa de escolher o ladoloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e que a bola iria (direito ou esquerdo, não era permitido chutar no meio 🌛 do gol).O goleiro se movimentava aleatoriamente para a direita ou para a esquerda e o instanteloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e que ele 🌛 "saltava" variava entre 51 milisegundos (ms) a 459ms antes que batedor e bola se sobrepunham. Eram ao todo nove tempos 🌛 diferentes crescendoloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e progressão aritmética, ou seja, 51ms, 102ms,153ms, até os 459ms. A décima possibilidade diferente era o goleiro 🌛 não se mexer, esse modo foi inserido para que o batedor não atrasasse a cobrança esperando o goleiro.Os testes feitos 🌛 inicialmente, com os estudantes descansados e isolados, mostraram que com 459ms de diferença entre o salto do goleiro e o 🌛 momento do chute, o índice de acerto chegava ao patamar dos 100%.Foi então realizada uma competição entre os alunos dos 🌛 dois cursos, com a presença de torcida. "Nessas condições o desempenho dos voluntários na situaçãoloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e queloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e 🌛 laboratório era 100%, saturouloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e 80%, ou seja,loteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e 20% das vezes, mesmo o tempo sendo suficiente para 🌛 a cobrança (459ms), ele errava do mesmo jeito", descreve Martina. O índice nas simulações se aproxima muito do real uma 🌛 vez que cerca de Œ dos pênaltis são perdidos.No teste da fadiga,loteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e que anilhas eram colocadas nas alavancas 🌛 para dificultar o movimento, simulando o cansaço, o índice de erro foi praticamente o mesmo.Após uma série de treinos, com 🌛 os estudantes já com bastante prática na simulação, mesmoloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e condições adversas de estresse ou cansaço o índice voltou 🌛 a se aproximar dos 100%, o que, para o professor Ranvaud, mostra que o treino é necessário para a diminuição 🌛 dos erros. "As pessoas têm esse preconceito que pênalti é loteria", divergindo de boa parte dos comentaristas e atletas que 🌛 consideram o êxito na cobrança uma questão de sorte.Ele ainda diz que quanto mais o atleta acredita que pênalti é 🌛 loteria e não treina, maiores são as chances dele errar: Ranvaud acredita que a pressão aumenta sobre o jogador pois, 🌛 loteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e tese, ele é responsável por algo que não tem controle total e acrescenta: "quanto menos você treina, mais 🌛 de fato é uma loteria. Quanto mais você se convence que é uma loteria, mais você está estressado porque não 🌛 depende de você o êxito."Ainda é possível diminuir também os efeitos da fadiga na cobrança de penalidades, diz Ranvaud. Ele 🌛 defende os treinos de cobranças com os atletas já cansados: "Pois ainda é possível, mesmo fadigado encontrar uma estratégia para 🌛 acertar o gol".Mas e o mérito do goleiro? Para o pesquisador a situação ideal seria que o atleta treinando nessas 🌛 condições adversas, conseguisse "colocar a bola naquele cantinholoteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e que o goleiro não tem como chegar".Para o pesquisador, a 🌛 torcida consegue compreender muito melhor um erro causado pela fadiga do que pelo estresse. Seria uma questão muito mais mecânica, 🌛 uma situação pela qual todas as pessoas já passaram e sentiram de alguma forma seus efeitos. Por outro lado, o 🌛 atleta estar estressado, desequilibrado psicologicamente "é muito mais difícil de perdoar". "Olha quanto que o cara ganha!", brinca o professor.Sobre 🌛 pressão e responsabilidade Ranvaud conta de seu encontro com Marcelo Lippi, treinador da Itália campeã do mundoloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e 2006, 🌛 nos pênaltis. O professor descobriu que Lippi não havia feito nada de diferente para a Itália vencer o trauma de 🌛 ter perdido mais de uma decisãoloteriasonline caixa gov br eloteriasonline caixa gov br e disputa de penalidades, a mais famosa na Copa de 1994. Para o 🌛 técnico italiano "é impossível treinar pênalti."Ele faz a mesma pergunta que fez para o técnico diante da resposta: "o que 🌛 é mais difícil acertar o gol ou pousar um caça num porta aviões com o mar agitado?". Ele mesmo responde: 🌛 "Pousar o caça é muito mais complicado, porém, o piloto que vai pousar o caça treina, e treina muito."
"Multiplayer" redirects here. For other multiplayer games, see Game § Multiplayer
A multiplayer video game is a video game in which 🗝 more than one person can play in the same game environment at the same time, either locally on the same 🗝 computing system (couch co-op), on different computing systems via a local area network, or via a wide area network, most 🗝 commonly the Internet (e.g. World of Warcraft, Call of Duty, DayZ). Multiplayer games usually require players to share a single 🗝 game system or use networking technology to play together over a greater distance; players may compete against one or more 🗝 human contestants, work cooperatively with a human partner to achieve a common goal, or supervise other players' activity. Due to 🗝 multiplayer games allowing players to interact with other individuals, they provide an element of social communication absent from single-player games.
History 🗝 [ edit ]
Some of the earliest video games were two-player games, including early sports games (such as 1958's Tennis For 🗝 Two and 1972's Pong), early shooter games such as Spacewar! (1962)[1] and early racing video games such as Astro Race 🗝 (1973).[2] The first examples of multiplayer real-time games were developed on the PLATO system about 1973. Multi-user games developed on 🗝 this system included 1973's Empire and 1974's Spasim; the latter was an early first-person shooter. Other early video games included 🗝 turn-based multiplayer modes, popular in tabletop arcade machines. In such games, play is alternated at some point (often after the 🗝 loss of a life). All players' scores are often displayed onscreen so players can see their relative standing. Danielle Bunten 🗝 Berry created some of the first multiplayer video games, such as her debut, Wheeler Dealers (1978) and her most notable 🗝 work, M.U.L.E. (1983).
Gauntlet (1985) and Quartet (1986) introduced co-operative 4-player gaming to the arcades. The games had broader consoles to 🗝 allow for four sets of controls.
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Principais traduções música pop Inglês Espanhol Espanhol espanhol espanhol música n
quial, abreviatura (música popular) música lírica pop nf + adj 🍇 mf pop nanm Eu prefiro
sica popular à música clássica. música - Dicionário Inglês-Espanhol - WordReference
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