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dicionário
jogar xadrez como um campeão
Deep Blue pode enganar muita gente
Fabio Tagnin, do Universo Online 09/05/97 21h10
A partida de xadrez entre 🔑 o campeão mundial Gary Kasparov e o exímio jogador cibernético Deep Blue, programado por cientistas da IBM, levanta uma questão 🔑 interessante sobre o futuro, ou talvez até presente, do pensamento artificial. Até que ponto é possível distinguir uma máquina de 🔑 um ser humano pelas suas ações? Jápaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 1950, o grande pioneiro da computação científica Alan Turing propôs um 🔑 teste para resolver a questão. O estratagema era algo do tipo: você está à frente de dois seres, representados por 🔑 teclado e monitor. Um deles é uma pessoa e outro um computador. Você digita algumas perguntaspaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars um dos 🔑 teclados e a resposta é mostrada no monitor. Se você não puder distinguir com certeza qual é a pessoa e 🔑 qual o computador, este último passa no teste. Hoje não existem computadores que passem no teste de Turing, mas é 🔑 possível criarmos testes mais simples, nos quais alguns computadores podem até ter sucesso. O xadrez é um exemplo de teste, 🔑 paysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars que hoje um computador como o Deep Blue pode "enganar" muita gente. Programado com minuciosa precisão e com 🔑 inúmeras partidaspaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstarsmemória, o Deep Blue possui hardware baseado na plataforma RISC/6000 capaz de calcular mais de 🔑 200 milhões de posições no tabuleiro por segundo. Sua "cabeça" funciona de maneira a reconhecer configurações do tabuleiro e verificar 🔑 nas diversas partidaspaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars seu banco de dados se suas peças têm uma posição vantajosa, ou vencedora. Para efetuar 🔑 paysafecard pokerstarsjogada, ele calcula todos os possíveis movimentos naquele momento, e as jogadas subseqüentes de seu adversário, podendo usar uma 🔑 técnica computacional chamada back-tracking, para descobir o melhor movimento. Ele analisa quais as conseqüências de suas jogadas e quais as 🔑 possíveis movimentações de seu oponente, sabendo de antemão se um dos dois caiupaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars um beco sem saída ou 🔑 se abriu uma nova frente de jogo. Mas o número de jogadas, somado à profundidade com que são analisadas, é 🔑 proporcional ao tempo levado para executar a tarefa. Ou seja, quanto maior a profundidade, muito maior o tempo levado para 🔑 analisar as jogadas. O próprio Deep Blue poderia levar bilhões de anos para chegar a calcular todos os movimentos possíveis 🔑 de uma partida, a partir de um certo ponto. Mas, enquanto o computador tem que se basearpaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars partidas 🔑 já jogadas e seus resultados, mesmo tendo a habilidade de enxergar milhões de movimentos à frente, um ser humano pode 🔑 bolar estratégias, apesar de conseguir pensar poucas jogadas à frente. Assim, todo esse poder não torna a máquina parecida com 🔑 um ser humano. Apenas suas ações podem parecer naturais na solução de problemas limitados, como um jogo de xadrez. Porém, 🔑 estamos ainda longe de criar um computador que passepaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars um teste de Turing irrestrito. Isso porque detemos tecnologias 🔑 ainda não decifradas por nós mesmos, como a de criar estratégias e reconhecer padrões e imagens. E isso pode demorar 🔑 ainda muito tempo.
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Call of Duty: Modern Warfare III is a 2024 first-person shooter video game developed by Sledgehammer Games 🍉 and published by Activision. It is a sequel to 2024's Modern Warfare II, serving as the third entry in the 🍉 rebooted Modern Warfare sub-series and the twentieth installment in the overall Call of Duty series.
Call 🍉 of Duty 4: Modern Warfare was released for consoles and Windows in North America on November 5, 2007, in Australia 🍉 on November 7, 2007, and in Europe on November 9, 2007.