O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir de* bet comiteração anterior no🧬 Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponível* bet com* bet com variedades gratuitas e baseadas em🧬 * bet com assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos;🧬 comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços🧬 de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários🧬 transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a🧬 câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a🧬 partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-o* bet com* bet com um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]
Lançado em🧬 * bet com todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escasso* bet com* bet com muitas regiões, incluindo a🧬 América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas🧬 "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console:🧬 o Xbox 360 S* bet com* bet com 2010,[11] e o Xbox 360 E* bet com* bet com 2013.[12] Em * bet com junho de 2014,🧬 85,60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidos* bet com* bet com todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais🧬 vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido🧬 de* bet comgeração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através da* bet comênfase na distribuição🧬 de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[10][13]
Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS🧬 ou NextBox,[14] o Xbox 360 foi concebido no início de 2003.[15] Em * bet com fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma🧬 de software Xenon começou e foi liderado pelo vice-presidente da Microsoft, J Allard.[15] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento🧬 para 400 desenvolvedores* bet com* bet com Bellevue, Washington, para recrutar suporte para o sistema.[15] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da🧬 Sega of America, se juntou à Microsoft. Em * bet com 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir🧬 a GPU do novo console, um acordo que foi anunciado publicamente dois dias depois.[16] Antes do lançamento do Xbox 360,🧬 vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do🧬 sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC que o Xbox 360 usaria* bet com* bet com um processador IBM Xenon. Os🧬 núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura🧬 PPE. De acordo com David Shippy e Mickie Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e🧬 da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do Processador Cell.[17] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon🧬 que está incluído no Xbox 360.[18]
Primeiro modelo do console
O Xbox 360 foi lançado* bet com* bet com 22 de novembro de 2005,🧬 nos Estados Unidos e no Canadá;[19] 2 de dezembro de 2005, na Europa e 10 de dezembro de 2005, no🧬 Japão. Mais tarde, foi lançado no México, Brasil, Chile, Colômbia, Hong Kong, Cingapura, Coréia do Sul, Taiwan, Austrália, Nova Zelândia,🧬 África do Sul, Índia e Rússia. No seu primeiro ano no mercado, o console foi lançado* bet com* bet com 36 países,🧬 mais países do que qualquer outro console lançado* bet com* bet com um único ano.[20]
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